|
|
|
![]() |
||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
«Крылья», «ноги»... Главное – игра!Как показала практика последних лет, традиционные баннеры постепенно перешли в категорию монотонных раздражителей. И единственным способом удержания отклика хотя бы на уровне CTR (соотношения увидевших к нажавшим)=0,2-0,4 остаются увеличение размеров баннеров (вплоть до полноэкранных презентаций), а также использование ярких идей и эффектов. Однако даже этого не позволяет избежать эффекта перевернутой «пирамиды»: первый «отсев» происходит в момент визуального контакта с баннером («увидел-проигнорировал» или «увидел-нажал» (0,2-0,4% увидевших)), второй — уже после нажатия на баннер заинтересованным человеком. В итоге существенная часть целевой аудитории теряется уже по пути к загружаемой странице (из-за потери соединения с Интернетом, переключения внимания, случайного закрытия или неработоспособности самой страницы и пр.). Такие пользователи очень редко повторяют весь путь с самого его начала — от баннера до желаемой информации, и рекламодатель их теряет. Всех этих недостатков лишены интерактивные рекламные игры, поскольку зачастую свою основную задачу выполняют даже без необходимости покидать границы игры. Все работа ведется на нескольких десятках квадратных пикселей, при этом человек сам решает, сколько времени он желает контактировать с рекламой. При правильном же проектировании игры, время контакта с игрой не идет ни в какое сравнение со всеми остальными рекламными носителями. В этом типе игр оно исчисляется десятками минут (KOTEX) и даже часами (Exifine) против привычных секунд и минут (ТВ, наружка, радио, лайтбоксы и ситилайты, печатные СМИ). На первом этапе при разработке интерактивной рекламной игры выбирается такой ее тип, который полностью соответствуют назначению продукта и задачам, поставленным перед игрой. Для примера вы еще можете отыграть своё на белорусском портале www.TUT.BY и портале красоты и здоровья www.DiVA.BY. Сравните две игры различного типаИгра-стрелялка «Замочи Мухомора!» (Astronim* & Primary Saatchi & Saatchi) Exifine — противогрибковый крем.
Игра-тест «Как хорошо ты знаешь KOTEX?» (Astronim* & DiVA.BY) KOTEX — женские гигиенические средства
Эффективность интерактивных рекламных игрВ отличие от баннеров эффективность может определяться не одним, а несколькими параметрами. • В частности, если одной из задач ставится обязательное ознакомление с ассортиментом продукции (как в случае с KOTEX — иначе дать правильные ответы невозможно), то параметр CTR указывает на долю пользователей, «поглотивших» информацию о продукте (но еще не игравших). В зависимости от задач, которые должна выполнять интерактивная рекламная игра, может быть определен свой индивидуальный комплекс таких параметров. CTR игр превышает CTR обычных баннеров в 5-20 раз и составляет от 1,8 до 6%. ВыводыИнтерактивные рекламные игры в баннерах являются эффективным форматом продвижения товаров и услуг в Интернете. Однако для получения наивысших результатов требуется креативное соединение с игрой таких ресурсов, как информация о продукте и форумы. Ищите игры на www.TUT.BY и www.DiVA.BY.
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
||
|
Сколько интернет-пользователей в России? Когда в интернет придут медийные деньги? Настанет ли конец интернета из-за спама и вирусов? Эти и другие темы обсуждались на Восьмом Российском Интернет-форуме.
|
|
| © УП «Надежные программы», ООО «Астроним Системс», 2000-2008 Карта сайта |
Центр электронного бизнеса TUT.BY 220030, г. Минск, пр. Независимости, 11 корпус 2, офис 216 Тел.: Электронная почта: welcome@tutby.com |
Astronim* 220030, г. Минск, ул. Карла Маркса, 25-8 (мансарда) Тел.: Электронная почта: info@astronim.com |
|
|
|